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Listening limitations for real-time game development with Sanity

14 replies
Last updated: Oct 28, 2022
Hello,
We are currently developing a real-time game with Sanity and use real-time update to synchronise players with each other.

We are currently using the ‘Team plan’ and expect between 5000 and 10 000 players. What are the listening limitations with our plan?

Thank you for your reply,

Best regards,

User
User
Oct 26, 2022, 12:13 PM
Oct 26, 2022, 12:22 PM
Bonjour User, merci de votre réponse.
Oct 26, 2022, 12:25 PM
Raté le prénom c'est Gauvain 😛
Oct 26, 2022, 12:27 PM
😂 Je dois pas être le premier !
Oct 26, 2022, 12:28 PM
Non 🤣
Oct 26, 2022, 12:28 PM
J’avais vu cette page dans la documentation et c’est un peu confus: nous avons souscrit au plan “Team” mais il n’est pas mentionné dans la documentation :
Oct 26, 2022, 12:29 PM
Je dois me référer à quoi?
Oct 26, 2022, 12:34 PM
C'est vrai que c'est pas très clair par rapport à leurs offres, je pense que ça doit être 100 par rapport à Team sans être sûr
Oct 26, 2022, 12:43 PM
Après Sanity c'est bien de l'utiliser que pour la gestion de contenu, pour synchroniser des utilsateurs entre eux dans un jeu tu devrais utiliser quelque chose de plus approprié
Oct 26, 2022, 12:46 PM
En faite j’utilisais la base Squizzy que j’ai complement refaite. En synchro, j’ai juste besoin quelque ‘signal’, quand par exemple un jeu se lance ou quand une question est changée. Rien de bien méchant. Mais il semble que Sanity listen me pose trop de problème. Je vais sûrement faire évoluer le moteur sur quelque chose d’autre 😞
Oct 26, 2022, 12:59 PM
Je pensais à https://replicache.dev/ mais le client voudra jamais payer autant 😄 On a rien sans rien
Oct 26, 2022, 1:00 PM
Tu peux essayer avec Firestore ou bien DataStore
Oct 26, 2022, 1:05 PM
Je vais y jeter un oeil. Merci du conseil ! :)
Oct 26, 2022, 1:11 PM
Hi everyone. The Technical Limits page has been updated to reflect the current plans:

Maximum concurrent listeners for the various project plans:

    Free plan: 1000 concurrent listeners
    Team plan: 1000 concurrent listeners
    Business plan: 5000 concurrent listeners
    Enterprise plan: 10000 concurrent listeners
Oct 28, 2022, 1:34 PM

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